viernes, 19 de febrero de 2016

Sistemes d`Informació Geogràfica (REVIT)

Universidad La Salle:


Entrada principal de la Universidad.
 
 
 Insertando todas las carpinterías y pilares, tanto circulares como cuadrados de las plantas.
Sección

Vista de la Univeridad


Interior de planta baja, donde tenemos el mobiliario colocado.


RENDERS:




Presentación final de la entrega.





lunes, 11 de febrero de 2013

Eines Informàtiques II

Este es mi código Qr

Vivienda Unifamiliar aislada 
Arquitecto: Toyo Ito & Associates, Architects
Localización: Marbella, Chile
Área del proyecto: 370m²
Año proyecto: 2005-2009
Introducción
White O es el primer proyecto del arquitecto Toyo Ito en América del Sur. La vivienda forma parte de la segunda etapa de Ocho al Cubo, un ambicioso proyecto de urbanización en Marbella, en el que están implicados algunos de los mejores arquitectos del ámbito nacional e internacional.
En esta obra se destaca el uso de mobiliario de la línea HORM, fabricado en Chile por Empresas Fernando Mayer y diseñado por el propio Toyo Ito.

Situación
Se ubica en Marbella, formando parte de la segunda etapa de la urbanización Ocho al Cubo.
Completamente conectada con la naturaleza circundante, White O se emplaza suavemente en un terreno orientado al noreste y tiene atractivas vistas en la misma dirección. La propuesta tiene la intención de hacer un uso dinámico de todo el sitio aprovechando las cualidades especiales creadas por la ladera del terreno.

Concepto
White O es una casa circular, que entrega la misma imagen si uno estuviera viviendo a la altura de la copa de los árboles.
Para que la vivienda formara un conjunto coherente con el resto del complejo, era requisito de diseño que el exterior fuera blanco, la cubierta plana y los muros perpendiculares.
En tanto la cubierta plana y el sistema de pilotis de la fachada representan la construcción racional, la fluida cualidad espacial que se experimenta al rodear el interior desde el sendero de entrada contrasta notablemente con aquella.

Espacios
Es una casa transparente y a la vez íntima, que se recoge en sí misma y se abre a las vistas, orgánica y ortodoxamente racional.
El sitio y la casa están compuestas juntos como un solo espacio continuo, fluyendo como un recorrido con movimiento de espiral y centrada en un jardín parcialmente cercado.
El acercamiento a la casa se produce ascendiendo a través de la línea natural de la ladera hacia la parte trasera del sitio. La casa y el sitio están compuestos por una fluida progresión de espacios interiores y exteriores con referencias y orientaciones que cambian gradualmente.
Dentro del jardín interior, la ladera se torna continua con el suelo de la casa. Ascendiendo por una delicada rampa que envuelve el jardín, el interior de la casa hace una transición fluida hacia una zona privada que contiene los dormitorios. Flotando sobre el terreno, estos espacios tienen completa privacidad.
































Renders de la casa White O








Para hacer la iluminación de la casa, buscamos en la pagina web de ERCO, luces de tipo "spotlight", para poner en el techo. Para ponerlas, utilizamos el comando "import". Para copiar las luces utilizamos el comando "clone/instance", para que todas tengan las mismas propiedades. Para crear las luces, utilizamos el comando "crear/lights/targetlight" y con este comando. creamos un punto de luz y otro que enfoca la luz al suelo.

Renders con la iluminación de dia




 Renders con la iluminación de noche






PANEL FINAL WHITE O

Este es el resultado que hemos obtenido de la casa White O mediante varios programas que hemos ido aprendiendo durante el curso.




En el centro del panel encontramos uno de los renders realizados con 3d max y modificados con photoshop añadiendo el cielo, arboles, personas etc. Lo mismo con los 3 renders inferiores del exterior de la casa, la entrada y el comedor.



En la parte lateral derecha encontramos las plantas de la vivienda hechas con CAD i Revit.


I en la parte inferior del panel, hemos colocado una sección longitudinal sencilla de la casa con el terreno separando los espacios para la información de la casa y otra con nuestros datos.




El tipo de letras que hemos cogido para hacer el panel han sido:

Para White O y Toyo Ito: Lane Narrow, Regular. añadiendo un efecto en WHITE O del tipo: Drop Shadow
HOUSE: Swis721 Blk BT, Black
I para la información de la casa y nuestros datos, hemos utilizado el tipo de letra: Bank Gothic Light BT, Light.



Este trabajo lo he realizado con mi compañera Francis Krausburg. y con la ayuda de nuestros profesores.

viernes, 5 de octubre de 2012

Casa B10


Jaume Bach - Arquitecto catalán nacido en Sabadell. Licenciado por la Escola Tècnica Superior de Arquitectura de Barcelona en el año 1969. Sus primeros trabajos fueron en el estudio de Martorell/Bohigas/Mackay, aunque más tarde formaría su propio estudio de arquitectura junto al también arquitecto Gabriel Mora. Su obra se ha expuesto en diversas exposiciones en Europa y América, por la que han recibido numerosos premios, incluyendo los premios FAD (1982, 1987, 1988 y 1989) y la nominación al Premio Europeo Mies van der Rohe. Entre sus obras destacan, la casa Olèrdola a Barcelona (1981), la Estación de Muntaner (1982), la Escuela Jujol (1987), que fue la rehabilitación de los Talleres Mañach; las Cavas Raventós i Blanc de Sant Sadurní (1988), el Centro cultural de La Caixa (1989), la central telefònica de la Vila Olímpica de Barcelona (1992), la Estación la UAB a Bellaterra (1993) y el Edificio Banc Sabadell Landscape (1994).


Situación y Emplazamiento
























Planta Baja


                                                                 FOTOGRAFIAS




    alzados

plano alzados

plano secciones

                                                plantas autocad
plano planta baja




A partir de los planos obtenidos de la parte 2D, empezamos a levantar un modelo en 3D de la casa B-10.